1 ใน 5 คนในวัยเยาว์ญี่ปุ่นเลือกซื้อของในเกม แทนการจ่ายค่าเช่า

1 ใน 5 คนในวัยเยาว์ญี่ปุ่นเลือกซื้อของในเกม แทนการจ่ายค่าเช่า

ปัญหาการพนันออนไลน์ที่กลายเป็นปัญหาใหญ่ในญี่ปุ่น

เมื่อเริ่มต้นปี 2025 สมาคมที่ให้ความสนใจกับการเสพติดการพนันในประเทศญี่ปุ่น ได้เตือนว่าจำนวนผู้ติดใจในการพนันเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะการพนันออนไลน์ที่เป็นส่วนใหญ่ของปัญหา

ผู้เล่นญี่ปุ่นผู้ลงทุนผิด

ในเดือนมีนาคม องค์กรเดียวกันรายงานว่าหนึ่งในสามผู้เล่นญี่ปุ่นที่มีการพนันผ่านผู้ประกอบการนอกประเทศ กำหนดหนี้ในไม่เกินหนึ่งสัปดาห์

การสำรวจสดใหม่ๆเกี่ยวกับนิสัยในการเล่นเกมของผู้ใหญ่ในประเทศ

ตามรายงานจาก Automaton การศึกษาประจำปีที่เน้นการรับรู้ทางการเงินระหว่างคนในวัยยี่สิบปี แสดงภาพที่ซับซ้อนเกี่ยวกับวิธีที่วิดีโอเกมที่เน้นไปที่การซื้อของในเกม มีผลต่อการเงินของรุ่นนี้

จากผู้ถูกสอบถาม 1,000 คน 18.8% ยอมรับว่าการใช้เงินในเกมมีผลตรงกับความสามารถในการชำระเงินสำหรับสิ่งจำเป็นในชีวิตประจำวัน

ถึงแม้พฤติกรรมนี้จะได้หรือไม่จากผู้ชายมากกว่า 22.8% กล่าวว่าพวกเขาได้ยกใบสั่งของเกมเอาไว้ก่อนสิ่งจำเป็นเช่นค่าเช่าหรือของชำระเบี้ยเฉลี่ย 14.8% ของผู้หญิง

ความเสี่ยงจากการลงทุนที่สูญเสีย

เกือบ 25% ของผู้ตอบสนองแสดงความเศร้าเสียใจต่อเงินที่พวกเขาได้ใช้ในเกม แต่ยังไม่ได้ชะลอแนวโน้มนี้

ในความเป็นจริง ร้อยละของคนที่ใช้เงินในเกมมีการเพิ่มขึ้นเกือบ 6% ตั้งแต่ปีที่แล้ว

ความรู้สึกเช่น “ฉันยินยอมจ่ายเพื่อมีประโยชน์ในเกม” และ “ฉันไม่สามารถสนุกเกินไปในเกมหากฉันไม่ทำการซื้อในเกม” ได้รับความนิยมขึ้นในหมู่เกมเมอร์ทั้งเพศชายและเพศหญิง

แนวโน้มการเติบโต

ทั่วโลกเกมที่พึ่งใช้เงินในแอปยังคงรวบรวมกำไรได้หลายพันล้าน โดยเฉพาะเกมมือถือและเกมที่มีการเก็ชากานิกคณกระดับหน้าที่นำเสนอ

เกมเกชากานิก เกมออนไลน์รูปแบบวิดีโอ ที่มีการซื้อในเกมที่คล้ายกับกล่องลูกเสื้อ เป็นที่นิยมมากในเอเชีย

ตามการสำรวจของ SMBC ร้อยละของผู้เล่นญี่ปุ่นที่ใช้เงินในการเกชาและเกมอื่นๆที่มีการซื้อในเกม เพิ่มขึ้น 5.8% ในปีที่แล้ว ถึง 21.6% ในปี 2025

นอกจากนี้ในเดือนมีนาคม 2025 การใช้จ่ายรวมใน App Store และ Google Play ได้ถึง 6.79 พันล้านเหรียญ

ญี่ปุ่นมีส่วนร่วมอยู่ที่ 14.3% ของยอดรวมนั้น ชื่อเสียงอย่าง PUBG Mobile, Candy Crush Saga และ Pokémon Go ยังคงเป็นอันดับหนึ่ง แต่สำหรับทุกชื่อที่มีความฮิต มีเกมที่น้อยที่ไม่รู้การสื่อแสตมีเดียใหญ่ๆ กำไรได้มากขึ้น บ่อยครั้งโดยไม่มีการสื่อสารกับสื่อเชิงกว้าง

แนวโน้มเหล่านี้ยังไม่แสดงเครื่องหมายของการชะลอลง แม้ว่าผู้เล่นหลายคนจะยอมจ่ายอย่างไม่เต็มใจ ความสำเร็จของการซื้อในเกมยังคงเติบโต

การพบกับปัญหาการพนันออนไลน์

การพนันออนไลน์เป็นปัญหาที่กำลังเพิ่มขึ้นในประเทศญี่ปุ่น โดยมีผู้เล่นญี่ปุ่นที่มีการพนันผ่านผู้ประกอบการนอกประเทศกำหนดหนี้ในเวลาอันรวดเร็ว ซึ่งเป็นสัญญาณอันตรายที่ต้องสำรวจรักษาให้ดีในอนาคต

ความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมและการเงิน

การศึกษาล่าสุดเกี่ยวกับการรับรู้ทางการเงินของคนในวัยยี่สิบปีประเทศญี่ปุ่นพบว่าการเล่นวิดีโอเกมที่เน้นไปที่การซื้อของในเกมสามารถมีผลต่อการเงินของรุ่นนี้ได้

นอกจากนี้ ความเสี่ยงจากการลงทุนที่สูญเสียยังเป็นปัจจัยที่สำคัญที่ต้องพิจารณา โดยมีผู้เล่นที่แสดงความเศร้าเสียใจต่อเงินที่ใช้ในเกมอย่างมาก

แนวโน้มการเติบโตของการเกม

เกมที่มีการซื้อในเกมยังคงเป็นอุตสาหกรรมที่มีการเติบโตอย่างรวดเร็ว โดยเกมเกชากานิกและเกมออนไลน์รูปแบบวิดีโอเป็นที่นิยมมากในเอเชีย

การใช้จ่ายใน App Store และ Google Play มียอดเงินท่ีสูงถึง 6.79 พันล้านเหรียญในเดือนมีนาคม 2025 โดยญี่ปุ่นมีส่วนร่วมอยู่ที่ 14.3% ของยอดรวมทั้งหมด

ความสำเร็จของเกมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าการชำระเงินในเกมอาจไม่ได้มีความสุขอย่างเต็มที่ แต่ผู้เล่นยังคงประทับใจในการซื้อของในเกม

โดยสรุป การพนันออนไลน์เป็นปัญหาที่มีผลกระทบใหญ่ ในระดับสังคมและเศรษฐกิจ ก่อให้เกิดความเสี่ยงทางการเงินและสุขภาพมากขึ้น การเฝ้าระวังและการสร้างการกำกับดูแลเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องกระทำในอนาคต