
การวิจัยล่าสุดเผยผลกระทบของกล่องรางวัลต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์
วารสารวิชาการรีวิวจำนวนเดือนล่าสุด “Computers in Human Behavior” ได้ออกมาเผยแพร่การวิจัยใหม่เกี่ยวกับผลกระทบของกล่องรางวัลต่อสุขภาพจิตของเกมเมอร์
การวิจัยถูกดำเนินการโดยกลุ่มนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยนอตติงแฮมเทรนท์ (สหราชอาณาจักร), มหาวิทยาลัยฟลินเดอส์ (ออสเตรเลีย), มหาวิทยาลัย ELTE Eötvös Loránd (ฮังการี), และมหาวิทยาลัยยิบรอลตาร์
การวิจัยชี้ให้เห็นถึงความเชื่อมโยงระหว่างกล่องรางวัลและปัญหาที่เกี่ยวกับการพนัน
บางคนเปรียบเทียบกล่องรางวัลกับการพนัน
กล่องรางวัลเป็นกลไกในการเล่นเกมที่มอบรางวัลให้กับผู้เล่นในเกม รางวัลเหล่านี้สามารถประกอบด้วยรายการที่ใช้ประโยชน์, ตัวละครใหม่, หรือเครื่องหรือสิ่งของประดิษฐ์ที่เปลี่ยนเป็นภาพของเกม มีเกมหลายเกมที่มอบกล่องรางวัลจำกัดให้กับผู้เล่นสำหรับความสำเร็จบางขั้นตอนการเล่น มีเกมหลายเกมยังมีให้ผู้เล่นมีโอกาสซื้อกล่องรางวัลด้วยเงินจริง
สิ่งนี้ทำให้มีการเปรียบเทียบกับการพนันและข้อกังวลเรื่องการพนันอย่างในเดลันด์และเบลเยียม ทำให้ประเทศบางประเทศตัดสินใจเข้ากระทำ คุณอื่น เช่นสหราชอาณาจักร ก็ยังกำลังพิจารณาเรื่องนี้
นักกฎหมายควรพิจารณาเรื่องนี้
การวิจัยล่าสุดได้ตรวจสอบ 1,400 ผู้ใหญ่ที่บอกว่าตัวเองเป็นนักเล่นเกมและนักพนัน ผู้เล่น 96% ได้ซื้อกล่องรางวัลอย่างน้อยหนึ่งครั้งในปีที่ผ่านมา บางส่วน 41% กล่าวว่าพวกเขาซื้อสินค้ามากกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ สุดท้าย 13% กล่าวว่าพวกเขาซื้อกล่องรางวัลอย่างน้อยสี่ครั้งหรือมากกว่าต่อสัปดาห์
ตามการวิจัยของอาจารย์ Zsolt Demetrovics, ผู้เขียนร่วมของการวิจัย, บางคนที่ซื้อกล่องรางวัลแสดงลักษณะเดียวกันกับความติดเกม ผลจากการวิจัยเหล่านี้ระบุว่ากล่องรางวัลสามารถทำให้เกิดอาการที่คล้ายกับผู้เล่นพนัน เหมือนกับการพนัน การสัมผัสต่อเนื่องอาจทำให้ปัญหารุนแรงและทำให้เกิดปัญหาร่วมกับสมองชนิดอื่น เช่นวิตและซึมเศร้า
ความเชื่อมโยงระหว่างกล่องรางวัลและซึมเศร้าแข็งแกร่งขึ้นแต่อย่างไรก็ตาม มีการเข้ามาอย่างย่ำยีต้องการคำถามทางจริงและการควบคุม โดยเฉพาะเมื่อเกมวิดีโอมีความสนใจมากในกลุ่มเป้าหมายทางชองุล มีคนอย่างมากยื่นว่าตลาดควรใช้มาตรการที่เข้มงวดมากขึ้นเกี่ยวกับกล่องรางวัลหรือห้ามมันอย่างสมบูรณ์
คริสติน่า วิลลัลบา-การ์เซีย จากมหาวิทยาลัยยิบรอลตาร์ แนะนำให้นักสร้างกฎหมายใช้มาตรการอย่างระมัดระวังและพิจารณาความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับกล่องรางวัลเมื่อกำหนดเขตตามกฎหมายและนโยบายป้องกันปัญหาการพนัน
กล่องรางวัลเป็นสิ่งที่เข้าถึงง่ายมาก
แม้ว่ากล่องรางวัลจะไม่ได้ถูกกำหนดเป็นรูปแบบการพนัน การวิจัยเสนอว่าพวกมันสามารถทำหน้าที่เป็นผลประกอบสำคัญ โดยเฉพาะเมื่อความบันเทิงดิจิตอลกำลังมีความนิยมและเข้าถึงสะดวกดีกว่าที่เคยเป็นมาก่อน กลุ่มที่อ่อนแอ หรือผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มเสี่ยง เช่น ผู้เล่นที่อยู่ในลักษณะของนักพนันที่มีความเสี่ยงสูญเสียเงินได้สิ้นสุด และผู้เล่นที่เยาะแยะพ่อแม่
ความรู้ล่าสุดนี้อาจช่วยกระตุ้นการเปลี่ยนแปลงของกฎหมาย แม้ว่าตลาดไม่จำเป็นต้องจำแนกกล่องรางวัลให้เป็นการพนัน ความดันทางกฎหมายและจากชุมชนได้ทำให้บริษัทบางรายต้องการนำมาติดต่อและเปิดเผยโอกาสในการได้รับรางวัลบางราย
แม้ว่ากล่องรางวัลอาจมีความเสี่ยง แต่ก็ยังคงเป็นปัจจัยที่สนับสนุนการเกิดความสนใจของผู้เล่น ตามการสัมผัสของผู้เล่นกับกลไก ตัวอย่างเช่น เกม Overwatch 2 เร็วก่อนได้นำกล่องรางวัลกลับมาเนื่องจากความต้องการที่มาก อย่างไรก็ตาม บลิซซาร์ด บริษัทแม่ของเกมได้กล่าวว่าพวกเขาจะไม่ให้กล่องรางวัลเป็นสินค้าที่ขาย
ในทางตรงกันข้าม ไรอ็อท เกมส์ ได้เริ่มทำให้กล่องรางวัลฟรีสะระออกไป โต้งว่าพวกมันทำให้กำไรขาดทุน
ความสัมพันธ์ระหว่างกล่องรางวัลและความติดใจในการเล่นเกม
การวิจัยล่าสุดได้เสนอข้อมูลที่น่าสนใจเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างกล่องรางวัลและความติดใจในการเล่นเกม ซึ่งสรุปได้ว่า ผู้เล่นที่มีนิสัยถึงการเล่นเกมมีแนวโน้มที่จะมีพฤติกรรมในการซื้อกล่องรางวัลมากขึ้น ซึ่งอาจเป็นเป้าหมายของบริษัทที่พัฒนาเกมในการสร้างรายได้จากผู้เล่น
นอกจากนี้ ความสัมพันธ์ระหว่างกล่องรางวัลและความติดใจในการเล่นเกมยังเป็นประเด็นที่ควรให้ความสำคัญในการกำหนดนโยบายและกฎหมายเกี่ยวกับการพนันในเกม การพัฒนามาตรการป้องกันปัญหาการพนันในกลุ่มผู้เล่นที่มีความเสี่ยงสูงเป็นสิ่งสำคัญที่จะช่วยลดความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น
การควบคุมและกำกับกล่องรางวัลในเกม
การวิจัยยังชี้ให้เห็นถึงความสำคัญของการควบคุมและกำกับกล่องรางวัลในเกม เพื่อป้องกันความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นต่อสุขภาพจิตและการเสี่ยงสูญเสียเงินในกลุ่มผู้เล่นที่มีนิสัยการพนัน การมีมาตรการที่เข้มงวดและการควบคุมอย่างเข้มงวดในการขายและใช้กล่องรางวัลอาจเป็นวิธีที่สำคัญในการลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง
นอกจากนี้ การเรียนรู้จากประสบการณ์ของบริษัทเกมบางรายที่ได้ทำการเปิดเผยโอกาสในการได้รับรางวัลและการเข้าใจถึงประเภทของกล่องรางวัลที่มีความเสี่ยงสูญเสียเงินมากที่สุดจะช่วยให้กลุ่มผู้เล่นที่มีความเสี่ยงสูญเสียเงินมีการรับรู้และเข้าใจเกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น
การจัดการกล่องรางวัลในเกม
ในทางปฏิบัติ, การจัดการกล่องรางวัลในเกมเป็นสิ่งที่สำคัญในการลดความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น การออกแบบระบบการให้กล่องรางวัลให้มีความเป็นประโยชน์แก่ผู้เล่นและไม่เป็นอันตรายต่อสุขภาพจิตเป็นสิ่งจำเป็น นอกจากนี้ การเพิ่มความ๏ใสในการขายและใช้กล่องรางวัลอาจเป็นวิธีที่ดีในการลดความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นในกลุ่มผู้เล่นที่มีนิสัยการพนัน
ดังนั้น, การวิจัยล่าสุดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างกล่องรางวัลและสุขภาพจิตของเกมเมอร์เป็นสิ่งที่สำคัญในการเข้าใจผลกระทบของกล่องรางวัลในเกมและการพัฒนามาตรการป้องกันและควบคุมเพื่อลดความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นต่อสุขภาพจิตของผู้เล่นในอนาคต